22/07/10(日)
麺の力って便利だな…
東方不敗がやってた!
エモーショナルだからね
バリバリカッターがやたら連射性能高いし腕に巻いて武器にもなるしで便利すぎる
必殺仕置人
今年はデリシャスフィールド作って楽してる分戦闘描写結構面白いことやってるよね
三人とも技一個しかない分性能高いよね
多分nキロカロリーパンチは汎用性ない分威力は高いのかもな
当たるとかなりぶっ飛ばすよねゆいちゃんのパンチ
こういう必殺技以外に小技あるやつ好き
去年だとみのりんのビームとかさんごちゃんのシールドとか

22/07/10(日)
麺の力って便利だな…
東方不敗がやってた!
エモーショナルだからね
バリバリカッターがやたら連射性能高いし腕に巻いて武器にもなるしで便利すぎる
必殺仕置人
今年はデリシャスフィールド作って楽してる分戦闘描写結構面白いことやってるよね
三人とも技一個しかない分性能高いよね
多分nキロカロリーパンチは汎用性ない分威力は高いのかもな
当たるとかなりぶっ飛ばすよねゆいちゃんのパンチ
こういう必殺技以外に小技あるやつ好き
去年だとみのりんのビームとかさんごちゃんのシールドとか
技がウルトラシリーズっぽい
これは映画とかのアクション映えしそうだな。
格ゲーで強いタイプ
今の時点で去年の超ゼッタイヤラネーダクラスの強さはありそうなウバウゾーを技一つだけでしばれる時点で強い
こことシンデレラフィットのスパイシーシーンすごい良かった
スパイシーの盾強すぎて草
未だに破られてないんじゃなかったっけ
敵を手打ち麺にして食べてほしい
ベルリンの赤い雨くらわされるよ。
らんらんって一番何も考えてなさそうに見えて結構頭使って色々やってるのがいい
何か既視感あると思ったら三味線屋の勇次か
前に遠距離からカッターみたいの何個も飛ばしていたし
ますます格ゲー向きになってきてる
使い勝手の良い飛び道具と技の応用に定評があるヤムヤム
プレシャスは一撃の威力が高く
スパイシーは破られない盾が安定感ある
フィナーレが追加戦士として強くても単純に上位互換とはならないあたりよく考えられてる
プレシャスだけはもう少し捻りがあっても良さそう
これからも単純にカロリー増えて威力が増えていく進化しかないのはちょっと地味だ
プレシャス→点の攻撃メインの近距離タイプ
スパイシー→面の攻撃、盾使いの遠距離タイプ
ヤムヤム→線の攻撃、飛び道具持ちの遊撃(中距離?)タイプ
3人の状態でも結構バランスの取れてるチームに思える
フィナーレも主に近距離担当な感じかな
今作は従来のと比べてこういう技のアレンジ利用の描写が多いな
スパイシーとヤムヤム
一方でパワー特化のプレシャスはちょっとアピールが弱いか
敵の攻撃を受けてのリアクションで頑張っているが
格闘技が強そうなフィナーレが加入するとより厳しくなるな
敵を持ち上げて投げ飛ばしたり、とどめのパンチ一発みたいな使い方か?
ブラペ、入る余地があればいいが···
ブラペは近接弱くて、役割は遠距離からの純粋火力だから一応被りは避けられてる
問題はプリキュアの戦力が充実しててそんなに援護が要らないことか
ウバウゾー複数召喚で手数が欲しいような状況でもあれば……
ヤムヤムの麺で、首絞めも??
出来るんじゃない??
「キュアヤムヤム、ラーメンの力を過信したな」
「麺の判決を言い渡す。死だ!」
こういう紐状の技を持ってるのってレモネードとエトワールに続いて3人目だっけ?
そういえば全員黄色か
エトワール持ってたっけ?
キラプリはクリームで縛る描写あるね
自分の勘違いかと思ってちょっと確認したらHUGプリ5話の初変身回で、プリズムチェーンみたいなのを出してオシマイダーを拘束してた
プリズムチェーンより頑丈そうだ